Descripción

Tecnología e Informática (Grado Once)

El curso de Tecnología e Informática en el grado once busca fortalecer las competencias digitales, comunicativas y de pensamiento computacional de los estudiantes, preparándolos para su ingreso a la educación superior y al mundo laboral.

Durante el año académico, los estudiantes integrarán conocimientos teóricos y prácticos en programación, robótica educativa y ofimática avanzada, aplicando los principios de la innovación, la ética y la sostenibilidad tecnológica.

A través de la plataforma Chamilo y el uso de herramientas como Arduino, Tinkercad, Python y Google Workspace, los estudiantes desarrollarán proyectos orientados a la resolución de problemas del entorno, fomentando la creatividad, el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo.

El curso promueve:

La metodología combina aprendizaje basado en proyectos (ABP), trabajo colaborativo y actividades en línea, con una evaluación integral que valora el conocimiento, la aplicación práctica, la participación y la actitud frente al aprendizaje tecnológico.

Objetivo general:

Fortalecer las competencias tecnológicas, comunicativas y de pensamiento computacional de los estudiantes de grado once, promoviendo el uso ético, creativo y responsable de las TIC, la programación y la robótica para la solución de problemas reales y el desarrollo de proyectos innovadores.

Objetivos específicos:

  1. Analizar el impacto de la tecnología en la sociedad contemporánea, comprendiendo su papel en los procesos educativos, laborales y culturales.

  2. Aplicar herramientas digitales y ofimáticas avanzadas en la elaboración de documentos, presentaciones y análisis de datos.

  3. Comprender los principios del pensamiento computacional y la programación orientada a objetos para el diseño de soluciones automatizadas.

  4. Desarrollar proyectos de robótica educativa utilizando Arduino y simuladores virtuales, integrando sensores y actuadores en contextos prácticos.

  5. Promover la innovación y el emprendimiento tecnológico mediante la formulación de proyectos productivos y sostenibles.

  6. Fomentar la seguridad, la ética digital y la responsabilidad ciudadana en el uso de la información y los entornos virtuales.

  7. Potenciar la autonomía, el trabajo colaborativo y la comunicación efectiva en ambientes digitales de aprendizaje.