DESCRIPCION

El curso de Tecnología e Informática de grado sexto busca desarrollar en los estudiantes las competencias básicas del pensamiento computacional, el uso responsable de las TIC y la comprensión del computador como herramienta para el aprendizaje, la comunicación y la creación.

Durante el año, los estudiantes explorarán conceptos fundamentales como:

El curso combina actividades en el aula de informática, guías interactivas, ejercicios sin computador (desconectados) y proyectos colaborativos. Se promueve el aprendizaje activo, el trabajo en equipo y la creatividad, con el fin de fortalecer las habilidades tecnológicas y el pensamiento lógico de los estudiantes.

Duración: Año lectivo 2025 (4 periodos)
Docente: Ing. Diego Alejandro García Guayara
Área: Tecnología e Informática – Colegio Miguel Antonio Caro

 

En este curso el estudiante explorará los fundamentos de la informática, desarrollará habilidades básicas en el uso del computador, comprenderá la importancia del pensamiento computacional y aplicará la tecnología como herramienta para el aprendizaje.
Se abordarán temas prácticos relacionados con el uso del teclado, el entorno del sistema operativo, las herramientas ofimáticas y actividades de lógica aplicada.

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
  1. Objetivos Específicos del Curso – Informática Sexto 2025

  2. Reconocer los principales componentes físicos y lógicos del computador, comprendiendo su función dentro del sistema informático.

  3. Desarrollar destrezas básicas en el manejo del teclado, ratón y sistema operativo, aplicándolas en actividades prácticas de aula.

  4. Aplicar el pensamiento lógico y el razonamiento paso a paso para resolver problemas simples mediante algoritmos o secuencias de instrucciones.

  5. Usar herramientas ofimáticas básicas (procesador de texto y presentaciones) para la elaboración de documentos sencillos y creativos.

  6. Promover el uso ético, responsable y seguro de las tecnologías de la información en el entorno escolar y familiar.

  7. Fomentar el trabajo colaborativo y la comunicación efectiva mediante proyectos y actividades en grupo.

 

Objetivos Generales del Área de Tecnología e Informática

  1. Desarrollar el pensamiento computacional como base para la comprensión, análisis y solución de problemas mediante estrategias lógicas, creativas y estructuradas.

  2. Fortalecer las competencias tecnológicas necesarias para interactuar de manera crítica, ética y responsable con las herramientas informáticas y los recursos digitales.

  3. Comprender el impacto de la tecnología en la sociedad, valorando su papel en el desarrollo científico, cultural y ambiental.

  4. Fomentar la innovación y el emprendimiento, promoviendo la creación de soluciones tecnológicas que mejoren la vida cotidiana y el entorno escolar.

  5. Promover el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo, aprovechando las TIC como medio para construir conocimiento y compartirlo con otros.

  6. Integrar la tecnología al aprendizaje interdisciplinario, articulando los saberes de informática con otras áreas del conocimiento para resolver desafíos reales.

Contenidos

Contenidos – Tecnología e Informática 6° (Año 2025)

Colegio Miguel Antonio Caro – Ibagué
Duración: 4 periodos académicos


Primer Periodo – Conociendo el computador


Segundo Periodo – Sistema operativo y organización de la información


Tercer Periodo – Pensamiento computacional y lógica


Cuarto Periodo – Creatividad digital y trabajo colaborativo


 

Metodología

Metodología

La enseñanza del área de Tecnología e Informática en grado sexto se fundamenta en un enfoque constructivista y por competencias, donde el estudiante aprende haciendo, explorando y resolviendo problemas reales.
El docente actúa como guía y facilitador del aprendizaje, promoviendo la curiosidad, el trabajo en equipo y la reflexión sobre el uso de la tecnología.

Se implementan las siguientes estrategias metodológicas:

  1. Aprendizaje significativo:
    Se parte de los conocimientos previos del estudiante y se relacionan con nuevas experiencias de aprendizaje, permitiendo la comprensión y aplicación de conceptos tecnológicos en su entorno cotidiano.

  2. Aprendizaje por proyectos y retos:
    Los estudiantes desarrollan pequeños proyectos prácticos y lúdicos (como presentaciones, documentos o actividades con Scratch), aplicando el pensamiento computacional para resolver situaciones planteadas.

  3. Aprendizaje colaborativo:
    Se fomenta la cooperación entre compañeros mediante actividades en parejas o grupos pequeños, favoreciendo la comunicación, la tolerancia y la responsabilidad compartida.

  4. Actividades desconectadas (sin computador):
    Debido a la limitación de equipos en el aula, se incluyen ejercicios de lógica, secuencias, juegos y simulaciones en papel para fortalecer la comprensión de los algoritmos y la resolución de problemas.

  5. Gamificación y pensamiento computacional:
    Se utilizan acertijos, juegos digitales y dinámicas de rol para desarrollar habilidades de razonamiento lógico, toma de decisiones y creatividad.

  6. Integración de TIC y Chamilo:
    La plataforma Chamilo se usa como espacio de apoyo para compartir materiales, guías, tareas y retroalimentaciones, potenciando el aprendizaje autónomo y el desarrollo digital de los estudiantes.

  7. Evaluación continua y formativa:
    Cada periodo incluye autoevaluaciones, coevaluaciones y retroalimentaciones del docente, valorando no solo los conocimientos adquiridos, sino también las actitudes y el desempeño en grupo.

MATERIALES DE TRABAJO:

Materiales de Trabajo – Tecnología e Informática 6° (2025)

Para el desarrollo de las actividades del área, los estudiantes y el docente dispondrán de los siguientes recursos y materiales:

Recursos Tecnológicos


Materiales Físicos y de Apoyo


Materiales Didácticos y Complementarios


Materiales del Docente